3차원 공간 R3 에서 벡터를 x축, y축, z축을 기준으로 반시계반향으로 θ 만큼 회전시키는 행렬Rx, Ry, Rz 은 다음과 같다.
Rx=Ry=Rz=1000cosθsinθ0−sinθcosθcosθ0−sinθ010sinθ0cosθcosθsinθ0−sinθcosθ0001
관습적으로 Rx 를 롤roll, Ry 를 피치pitch, Rz 를 요yaw라 부르기도 한다.
성질
직교성
[1]: 3차원 회전변환 행렬 R 은 직교행렬이다. 다시 말해, 다음이 성립한다.
R−1=RT
불가환성
[2]: 회전변환행렬들의 집합에서는 행렬곱에 대한 교환법칙이 성립하지 않는다. 다시 말해, 두 회전변환행렬 R1 과 R2 에 대해 R1R2=R2R1 일 수 있다.
설명
소개된 행렬들은 다름 아닌 3차원 회전변환이기에 큰 의미가 있다. 수학적으로는 그냥 R3×3 에 속하는 행렬에 불과하지만 이 세상이 3차원이고 우리가 살아가는 세상에서 가장 쓸모 있다. 대표적이랄 것도 없이 기계의 제어에서 빠질 수가 없고, 공학적 응용이라는 맥락에서 행렬의 불가환성non-commutativity은 대칭이동행렬들과 크게 구분된다.
수식에서 주의해야할 점으로는, 롤 Rx 과 요 Rz 는 해당 축만 내버려두고 2차원 회전변환을 채워놓은 것처럼 생겼지만 피치 Ry 는 sin 의 부호가 반대로 들어가있다는 점이다.
증명
[1]
기하적으로 자명하다. 회전변환행렬 R 이 하나의 축을 기준으로 θ 만큼 회전시킨다면 R−1 는 −θ 만큼 거꾸로 회전시키는 행렬이고, sin(−θ)=−sinθ 기 때문에 세 종류의 회전변환행렬 모두 R−1=RT 를 만족시킨다.
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[2]
곱의 좌우를 바꿨을 때 결과가 달라지는 조합을 적어도 하나만 보여주면 충분하다. Ry(π/2) 와 Rz(π/2) 의 곱을 계산해보면 다음과 같다.
Ry(2π)Rz(2π)=====00−1010100010−10000101000110000−1−100010010−10000100−1010100Rz(2π)Ry(2π)
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Craig. (2013). Introduction to Robotics: Pearson New International Edition PDF eBook: Mechanics and Control: p40 ↩︎