線形変換の合成
📂線形代数線形変換の合成
定義
線形変換T1:V→WとT2:W→Zが与えられたとする。次に定義される変換T2T1をT1とT2の合成composition of T2 with T1と呼ぶ。
(T2∘T1)(x)=T2(T1(x))x∈V
説明
線形変換の合成は、記号を省略して次のように表すことが多い。
T2T1x=(T2∘T1)(x)
有限次元では、これは本質的に行列の積と同じなので、自然な表記法である。
性質
線形変換T1:V→WとT2:W→Zが与えられたとする。
(a) T1とT2の合成T2T1も線形変換である。
(b) T,U1,U2∈L(V)とa∈Rに対して、次のことが成り立つ。
T(U1+U2)=TU1+TU2and(U1+U2)T=U1T+U2TT(U1U2)=(T1)U2TI=IT=Ta(U1U2)=(aU1)U2=U1(aU2)
T1,T2が一対一であれば、次が成り立つ。
(c) T2T1が一対一である。
(d) (T2T1)−1=T1−1T2−1
(e) V,W,Zを有限次元ベクトル空間、α,β,γをそれぞれの順序基底とする。そして、T:V→W、U:W→Zを線形変換とする。すると、
[UT]αγ=[U]βγ[T]αβ
[T]αβはTの行列表現である。
証明
(a)
x1,x2∈Vと任意の定数をkとする。T1,T2が線形であるので、次が成り立つ。
(T2T1)(x1+kx2)=T2(T1(x1+kx2))=T2(T1(x1)+kT1(x2))=T2(T1(x1))+kT2(T1(x2))=(T2T1)(x1)+k(T2T1)(x2)
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(c)
x1とx2がVの異なるベクトルであるとする。T1が一対一なので、T1(x1)とT1(x2)は異なるベクトルである。したがって、T2も一対一なので、次の2つのベクトルも異なる。
(T2T1)(x1)=T2(T1(x1))and(T2T1)(x2)=T2(T1(x2))
したがって、T2T1は一対一である。
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(d)
zをT2T1によるx∈Vの像とする。
z=(T2T1)(x)=T2(T1(x))
両辺にT2−1を適用すると、次のようになる。
T2−1(z)=(T2−1T2T1)(x)=T1(x)
さらに両辺にT1−1を適用すると、次のようになる。
(T1−1T2−1)(z)=(T1−1T1)(x)=x
したがって、次を得る。
(T1−1T2−1)((T2T1)(x))=x
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